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什麼是角色?

角色是圖片生成裡管理人物的標準容器——把每個人物的外貌、裝束、姿勢單獨存起來,跟主提示詞解耦。這樣主提示詞只管場景、風格、氛圍,角色卡只管人物本身,兩邊互不打架。

核心思路

  • 主提示詞 = 場景、風格、氛圍、構圖大方向
  • 角色 = 人物的外貌細節(一人一張卡,可複用)

把人物從主提示詞裡「抽」出來,同一組角色可以搭配不同的主提示詞反覆出場——換個場景、換個風格、換個季節,角色不變。

角色由什麼組成

每個角色包含 4 個核心欄位:

欄位作用例子
名稱你給角色取的識別名,僅用於自己辨識小白 / 櫻花貓娘
提示詞描述這個角色的外貌、服飾、姿勢1girl, cat ears, pink hair, school uniform, smile
排除詞這個角色不要的元素bad hands, extra fingers
位置角色在畫面裡的目標位置C3(置中)/ A1(左上)等

跟主提示詞什麼關係

主提示詞描述整體場景(背景、氛圍、構圖、風格),角色描述每個人物的細節。兩者各管各的,最後由 AI 合成在同一張畫面上。

多角色:最多同時啟用 6 個

你可以建立任意數量的角色(儲存在角色庫裡),但單次生成最多啟用 6 個

每個角色卡片右側有 ✓ 啟用開關:

  • 啟用:參與本次生成,會計入 token 總量
  • 未啟用:保留在角色庫,不參與生成、不佔 token

位置控制:5×5 網格

每個角色都需要一個「目標位置」。系統提供兩種模式:

自動模式(預設推薦)

不指定位置,讓 AI 自行決定每個角色的擺放——構圖自然,但誰在哪裡隨機。

適合人物構圖無強約束的場景:合影、群像、氛圍圖。

自訂模式(5×5 精確網格)

畫面被分成 5 行 × 5 列共 25 個格子,點選你要的格子即可——適合有明確空間安排的場景,如左右對話、上下層疊、特定構圖。

預設 C3 置中

新建角色預設位置是 C3(行=C 中間,列=3 置中),完全置中。如果只畫一個角色,不用動。

token 怎麼算

角色的提示詞和排除詞,只在角色啟用時才算入總 token:

  • 主提示詞上限 512 token
  • 排除詞上限 512 token
  • 每個啟用角色的 prompt → 計入總提示詞 token
  • 每個啟用角色的 negativePrompt → 計入總排除詞 token

輸入框右下角的「本 X · 總 Y/512」即時顯示:

  • = 目前編輯欄位自己的 token
  • = 所有啟用角色 + 主提示詞 + 預設的合計

角色是可複用的資產

角色跟預配置完全獨立的兩套體系——預配置只儲存主提示詞和參數,不會記錄哪些角色被啟用、各自的位置。切換預配置時,角色的啟用/位置維持現狀,需要你手動調整。

這種獨立反而是優勢:你建好的角色永遠在角色庫裡待命,可以搭配任意預配置反覆出場。

複用:一組角色,多種場景

把「櫻花貓娘」建好之後,主提示詞從 春日櫻花雪山頂東京霓虹街——只換場景,角色不變,幾秒就能產出三種完全不同氛圍的圖。

不需要為每個場景重新寫一遍人物外貌。

組合:啟用開關 + 位置

主提示詞不變的情況下,只調啟用 + 位置就能切換構圖:雙人變三人、左右換位、單人特寫——無需重寫人物描述。

什麼時候不用角色

少數情況確實不需要建角色:

  • 純背景 / 風景圖(沒有人物主體)
  • 只畫一次的快速試圖(不打算複用人物)
  • 抽象風格圖(如純幾何、純紋理、抽象藝術)

其他大部分場景,只要畫面裡有「人物」,建議都用角色管理

多人不混色

兩個外貌差異大的人物(如黑髮男 + 金髮女)時,主提示詞裡硬寫 1boy, black hair, 1girl, blonde hair, ... 經常會「混色」——男的也長出金髮。拆成兩個角色 + 各自定位置就能解決。

小提示

  • 人物優先建角色:哪怕只有一個人,也建議建成角色卡,方便日後跨場景複用
  • 主提示詞不寫人:讓主提示詞只管場景、風格、氛圍,人物全交給角色
  • 位置先用自動:不熟悉時讓 AI 自己安排,構圖反而更自然;後期再用 5×5 網格精調
  • 撞 token 上限:先停用暫時不用的角色,再考慮精簡描述
  • 角色名稱不參與生成:只是給你自己看的識別名,寫「小白」或「櫻花貓娘」都行