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キャラクターとは?

キャラクターは画像生成における 人物管理の標準コンテナ です——各人物の外見、衣装、ポーズを個別に保存し、メインプロンプトから切り離します。これにより メインプロンプトはシーン・スタイル・雰囲気のみを担当し、キャラクターカードは人物そのものだけを担当する、互いに干渉しない構造になります。

中心となる考え方

  • メインプロンプト = シーン、スタイル、雰囲気、構図の大方向
  • キャラクター = 人物の外見の詳細(一人につき一枚のカード、再利用可能)

人物をメインプロンプトから「抜き出す」ことで、同じキャラクターセットを異なるメインプロンプトと組み合わせて繰り返し登場させられます——シーン、スタイル、季節を変えても、キャラクターは変わりません。

キャラクターの構成

各キャラクターには 4 つの中核フィールドがあります:

フィールド役割
名称自分用の識別名(自分が認識するためだけのもの)白ちゃん / 桜猫娘
プロンプトこのキャラクターの外見、衣装、ポーズを記述1girl, cat ears, pink hair, school uniform, smile
除外プロンプトこのキャラクターで除外したい要素bad hands, extra fingers
位置キャラクターの画面内目標位置C3(中央)/ A1(左上)など

メインプロンプトとの関係

メインプロンプトは 全体シーン(背景、雰囲気、構図、スタイル)を描写し、キャラクターは 各人物の詳細 を描写します。両者は各自の領域を担当し、最終的に AI が同一画面に合成します。

マルチキャラクター:同時有効化は最大 6 体

任意数のキャラクターを作成でき(キャラクターライブラリに保存)、1 回の生成で最大 6 体まで有効化可能 です。

各キャラクターカード右側に ✓ 有効化スイッチがあります:

  • 有効:今回の生成に参加し、トータル token に計上
  • 無効:ライブラリに保留され、生成に参加せず token も占有しない

位置コントロール:5×5 グリッド

各キャラクターには「目標位置」が必要です。システムは 2 つのモードを提供します:

自動モード(デフォルト推奨)

位置を指定せず、AI が各キャラクターの配置を自動決定——構図は自然になりますが、誰がどこに来るかはランダムです。

人物構図に強い制約がない シーンに最適:集合写真、群像、雰囲気画。

カスタムモード(5×5 精密グリッド)

画面を 5 行 × 5 列の合計 25 マスに分割し、希望のマスを選択——明確な空間配置がある シーンに最適:左右対話、上下重ね、特定構図など。

デフォルト C3 中央

新規作成キャラクターのデフォルト位置は C3(行=C 中央、列=3 中央)で完全中央配置です。キャラクターを 1 体しか描かない場合は触る必要はありません。

token の計算方法

キャラクターのプロンプトと除外プロンプトは、キャラクターが有効な場合のみ トータル token に計上されます:

  • メインプロンプト上限 512 token
  • 除外プロンプト上限 512 token
  • 各有効キャラクターの prompt → トータルプロンプト token に計上
  • 各有効キャラクターの negativePrompt → トータル除外プロンプト token に計上

入力欄右下の「現 X · 計 Y/512」がリアルタイム表示:

  • = 現在編集中フィールド自身の token
  • = すべての有効キャラクター + メインプロンプト + プリセットの合計

キャラクターは再利用可能な資産

キャラクターと 事前設定完全に独立した 2 つの体系 です——事前設定はメインプロンプトとパラメータのみを保存し、どのキャラクターが有効か、それぞれの位置は記録しません。事前設定を切り替えてもキャラクターの有効化/位置は現状維持で、手動調整が必要です。

この独立性はむしろ利点となります:作成したキャラクターは 常にライブラリで待機 しており、任意の事前設定と組み合わせて繰り返し登場できます。

再利用:1 つのキャラクターセット、多様なシーン

「桜猫娘」を作成した後、メインプロンプトを 春の桜雪山の頂東京ネオン街 へ——シーンを変えるだけでキャラクターは変わらず、数秒で 3 種類の全く異なる雰囲気の画像を生成できます。

各シーンに対して人物の外見を書き直す必要はありません。

組み合わせ:有効化スイッチ + 位置

メインプロンプトを変えずに 有効化 + 位置を調整するだけで構図を切り替え られます:2 人が 3 人に、左右入れ替え、単独クローズアップ——人物描写を書き直す必要はありません。

キャラクターが不要な場合

少数のケースでは確かにキャラクターを作成する必要がありません:

  • 純粋な背景 / 風景画(人物主体なし)
  • 一度きりのクイック試作(人物を再利用する予定がない)
  • 抽象スタイル画(純幾何、純テクスチャ、抽象芸術など)

その他大部分のシーンでは、画面に「人物」がいる限り、キャラクター管理を推奨 します。

複数人物の色混ざり対策

外見が大きく異なる 2 人(黒髪男性 + 金髪女性など)を描く際、メインプロンプトに 1boy, black hair, 1girl, blonde hair, ... をベタ書きすると「色混ざり」がよく発生——男性も金髪が生えてきます。2 つのキャラクターに分割 + 各自の位置指定 で解決できます。

ヒント

  • 人物は優先的にキャラクター作成:たとえ 1 人しかいなくても、キャラクターカードとして作成しておくと、後にシーンを跨いだ再利用に便利
  • メインプロンプトに人物を書かない:メインプロンプトはシーン・スタイル・雰囲気のみ担当させ、人物はすべてキャラクターに任せる
  • 位置は最初は自動で:不慣れな時は AI に配置させると構図がむしろ自然。後で 5×5 グリッドで精密調整
  • token 上限に達した:一時的に使わないキャラクターを無効化してから、記述の簡略化を検討
  • キャラクター名は生成に関与しない:自分用の識別名なので、「白ちゃん」でも「桜猫娘」でも何でも OK