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什么是角色?

角色是图片生成里管理人物的标准容器——把每个人物的外貌、装束、姿势单独存起来,跟主提示词解耦。这样主提示词只管场景、风格、氛围,角色卡只管人物本身,两边互不打架。

核心思路

  • 主提示词 = 场景、风格、氛围、构图大方向
  • 角色 = 人物的外貌细节(一人一张卡,可复用)

把人物从主提示词里"抽"出来,同一组角色可以配合不同的主提示词反复出场——换个场景、换个风格、换个季节,角色不变。

角色由什么组成

每个角色包含 4 个核心字段:

字段作用例子
名称你给角色取的标识,仅用于自己识别小白 / 樱花猫娘
提示词描述这个角色的外貌、服饰、姿势1girl, cat ears, pink hair, school uniform, smile
排除词这个角色不要的元素bad hands, extra fingers
位置角色在画面里的目标位置C3(居中)/ A1(左上)等

跟主提示词什么关系

主提示词描述整体场景(背景、氛围、构图、风格),角色描述每个人物的细节。两者各管各的,最后由 AI 合成在同一张画面上。

多角色:最多同时启用 6 个

你可以创建任意数量的角色(保存在角色库里),但单次生成最多启用 6 个

每个角色卡片右侧有 ✓ 启用开关:

  • 启用:参与本次生成,会计入 token 总量
  • 未启用:保留在角色库,不参与生成、不占 token

位置控制:5×5 网格

每个角色都需要一个"目标位置"。系统提供两种模式:

自动模式(默认推荐)

不指定位置,让 AI 自行决定每个角色的摆放——构图自然,但谁在哪里随机。

适合人物构图无强约束的场景:合影、群像、氛围图。

自定义模式(5×5 精确网格)

画面被分成 5 行 × 5 列共 25 个格子,点选你要的格子即可——适合有明确空间安排的场景,如左右对话、上下层叠、特定构图。

默认 C3 居中

新建角色默认位置是 C3(行=C 中间,列=3 居中),完全居中。如果只画一个角色,不用动。

token 怎么算

角色的提示词和排除词,只在角色启用时才算入总 token:

  • 主提示词上限 512 token
  • 排除词上限 512 token
  • 每个启用角色的 prompt → 计入总提示词 token
  • 每个启用角色的 negativePrompt → 计入总排除词 token

输入框右下角的「本 X · 总 Y/512」实时显示:

  • = 当前编辑字段自己的 token
  • = 所有启用角色 + 主提示词 + 预设的合计

角色是可复用的资产

角色跟预配置完全独立的两套体系——预配置只保存主提示词和参数,不会记录哪些角色被启用、各自的位置。切换预配置时,角色的启用/位置维持现状,需要你手动调整。

这种独立反而是优势:你建好的角色永远在角色库里待命,可以配合任意预配置反复出场。

复用:一组角色,多种场景

把"樱花猫娘"建好之后,主提示词从 春日樱花雪山顶东京霓虹街——只换场景,角色不变,几秒就能产出三种完全不同氛围的图。

不需要为每个场景重新写一遍人物外貌。

组合:启用开关 + 位置

主提示词不变的情况下,只调启用 + 位置就能切换构图:双人变三人、左右换位、单人特写——无需重写人物描述。

什么时候不用角色

少数情况确实不需要建角色:

  • 纯背景 / 风景图(没有人物主体)
  • 只画一次的快速试图(不打算复用人物)
  • 抽象风格图(如纯几何、纯纹理、抽象艺术)

其他大部分场景,只要画面里有"人物",建议都用角色管理

多人不混色

两个外貌差异大的人物(如黑发男 + 金发女)时,主提示词里硬写 1boy, black hair, 1girl, blonde hair, ... 经常会"混色"——男的也长出金发。拆成两个角色 + 各自定位置就能解决。

小提示

  • 人物优先建角色:哪怕只有一个人,也建议建成角色卡,方便日后跨场景复用
  • 主提示词不写人:让主提示词只管场景、风格、氛围,人物全交给角色
  • 位置先用自动:不熟悉时让 AI 自己安排,构图反而更自然;后期再用 5×5 网格精调
  • 撞 token 上限:先停用暂时不用的角色,再考虑精简描述
  • 角色名称不参与生成:只是给你自己看的标识,写"小白"或"樱花猫娘"都行